xiaofanyy 大约11小时前 平静 的说 我的生活没颜色了。晕了。迷茫了。   小鱼游 大约12小时前 悲伤 的说 额,突然觉得人生失去了方向~~~~~   fay_meng 10月9日 平静 的说 冒泡下,提高知名度...   zdk6105 10月9日 平静 的说 哈哈,何为缘?聚散皆为缘   一堆泪水 10月9日 郁闷 的说 期待有缘人。。。   小鱼游 10月8日 平静 的说 干了一整天的活,好累哟   水木落 10月8日 平静 的说 9日8点40分,离校后第一次掠过杨凌。。。。。。   逍遥散人 10月6日 平静 的说 终于回杨凌了 心情还是那样没变化 闷了   荦荦夕颜 10月6日 平静 的说 武汉归来 带给大家一首好听的歌 擦肩而过   知多少 10月6日 平静 的说 输入要叽歪的内容_   [查看全部 328 条唧唧歪歪...]


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第一讲:工业设计流程




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    如果没有,欢迎参与:第一阶段:你会最先选择哪个软件来表现你的草图创意?

   
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大家在网上浏览文章不同于看书,会比较没有耐心,因此我尽量言简意赅。有一点需要强调的是如果想成为一名设计师,光软件运用是不够的,首先要有一个正确的认识,因此我决定先从理论上进行讲述,这也是我的个人心得,一家之言,仅供参考,错误之处欢迎大家讨论指正。

    工业设计专业的同学大概都想了解设计流程是怎样的吧,虽然针对不同产品及设计公司会有所差异,但基本顺序还是不会颠倒的,大致为:市场调研、草图创意、方案深入、讨论定案、2D效果图表现、3D效果图表现、结构分析制作、手板样机、量产。


市场调研:现在大学生市场调研就等于“放羊”了,其实市场调研需要解决很多问题。拿到要做的案子,首先要对这个产品有个认识,包括对其内部结构的认识,还要分析竞争对手的产品、市场上的同类产品、加工的材料、工艺及成本等等。因为最终产品是要量产,所以加工工艺的难易及材料的价格都会直接影响到产品本身的成本及价格,这也关系到产品的市场竞争力,因此提醒一下在校的工业设计专业的同学,认真学好材料与加工工艺课程。

草图创意:通过前期调研的结果,了解了产品的缺陷及不足,内部的结构等方面的相关信息后,开始画大量的创意草图,寻找一些或功能性、或人性化、或外观上、或结构上等等等等改进的方案。

方案深入:在这之前要讨论筛选出较为满意的方案进行深入,深入过程实际是细化的过程,甚至包括每一个小小的按钮都可能成为打动消费者的卖点。日 本的产品做的很精细,好的东西一定要拿来学习,要有深入观察的耐心,好的产品细节同样做的相当到位。

讨论定案:所有的设计师将方案集中起来,讨论并最终确定方案,这时的方案会比较细致,包括产品的系列化方案、颜色方案、使用界面(UI)方案甚至产品的爆炸图。结构工程师也会介入,就方案的可行性提出一些建设性的意见,如脱模方面的问题、坚固性、内部结构与外型的匹配问题等等等等。确定的方案要针对不足的地方做进一步的调整。

2D效果图表现:基本是正交视图的表现,三视或六视,具体视图的多少根据需要而定。2D效果图主要表现产品的形态、结构(不是指内部结构)、材质、颜色等。这一步完成后或许对方案再次斟酌,做最后的调整。

3D效果图表现:输出的2D图可以作为3D建模的三视图,通过三维空间形态的塑造及渲染对产品有一个更为直观的感受。建议大家不要用3DMAX、MAYA等软件进行建模,这些软件主要通过编辑Polygon塑造形体,其曲面根本达不到工业生产的A面或G2连续等要求。建议学习Rhino,方便易学,而且现在的Rhino也有Vray等渲染器。其它的工业设计三维软件还有Alias等,工程方面的有Pro/E、UG等,结构工程师做结构用。

结构分析制作:这一步也是比较关键的,有时出一套模具甚至几十万大洋,如果结构上存在问题,损失就不用说了。

制作手板样机:买手机的时候看过样品吧,和真机手感差不多就是不能用,用来拿捏产品的使用感受等。没有问题可以做个样机,观察真正使用时是否存在问题。一切OK就可以量产了。

    在整个流程中,设计师主要负责前期这部分,但也应该了解一些后期的知识,这会对设计有所帮助。

第二讲:2D表现的地位


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通过第一讲对设计流程的讲述,了解了2D效果图表现在整个设计流程中的位置。2D效果图表现是将自己的创意草图用二维的形式表达出来,主要用于方案讨论或呈现给客户,并为接下来的三维建模提供参考。


    2D效果图的表现手法多种多样,随着计算机辅助工业设计(CAID)技术的发展,电脑2D效果图逐渐取代了运用手绘方式精细描绘2D效果图。此类软件主要包括矢量软件CorelDRAW、Illustrator等,图像处理软件Photoshop等。


    在绘制2D效果图时主要以无透视的正交视图为主,视图的多少按需要而定,有时甚至需要给出局部视图。


    网上不乏优秀的2D效果图,有的网友也会问为什么不用3D软件进行表现?不错,3D软件在表现起来无疑有着更为真实的效果,材质、结构、曲面通过渲染一目了然,而且多个视图也只不过通过多次渲染便能得到。看起来好像3D软件更为方便,但实际产品设计并不同于表现实物,有很多不确定因素,也没有现成的图片做参考,如果直接进行建模渲染无疑会出现各种困难和麻烦,而且如果需要对方案进行调整时,在3D软件中做改动也是很麻烦的,甚至会产生将就、凑合的念头,这样就更不利于设计的进行,让工具限制了自己的思维。另一个原因就是用3D软件表现,在时间上会没有2D表现快速,况且在工业设计中,时间是很重要的。因此综合效率及易用性考虑,也不会先去选择3D软件。


    作为一名工业设计的学生,撇开创意想法不谈,就表现形式来讲,首先应练好手绘,一幅好的手绘不一定非要画的多么帅气,但一定要将自己的想法创意完整清楚的传达出来;其次是2D软件,如CorelDRAW等;再次是3D软件,如Rhino等。同类的软件只需掌握一种即可,软件方面不求多但求精。“工欲善其事,必先利其器”,如果表现形式都掌握不好,再好的创意也表达不出来。再者就是平常练习一定要重效率,不可不急不慢。在画之前最好有个计划,如手机三视图要在三个小时之内画完。

第三讲:CorelDRAW的优势


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CorelDRAW是一款基于矢量的绘图软件。矢量图是由线条及色块组成的图像,它不同于位图是由像素点组成。在产品效果图表现方面,矢量图最大的优势就是修改起来的方便快捷。图像处理软件Photoshop在处理图像和做各种效果上的优势是毋庸置疑的,但如果面对需要多次方案调整的产品效果图而言,就要逊色一些了。这里笔者并不是要比较软件的优劣,笔者一向提倡软件互补,效果和效率第一,且不局限于表现手法。

    CorelDRAW功能强大,使用方便。与Illustrator相比,CorelDRAW在渐变填色、渐变透明、曲线的绘制与编辑等方面都要显得更为方便,而在进行产品效果图表现上,这些工具及表现手法也是最常用的。

    历经十余年的发展,Corel公司适应客户需要,不断改良、升级CorelDRAW软件,使其越来越成熟。就拿最新的这次升级(X3版本)来讲,在产品效果图表现上新增的易用功能有:仿制命令、步长和重复泊坞窗、创建边界命令、圆角/扇形切角/倒角泊坞窗等等。并且软件的稳定性及优化方面也有很大的提高,因此建议用于产品表现的CorelDRAW用户及时升级自己的版本,发现新版本的易用功能,提高工作效率。

    就先将这么多,关于CorelDRAW在产品效果表现上的技法会在接下来的讲座中做深入的讲解。
   (镜头拉近,悄悄地说)“ CorelDRAW,谁用谁知道!”

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