xiaofanyy 大约11小时前 平静 的说 我的生活没颜色了。晕了。迷茫了。   小鱼游 大约12小时前 悲伤 的说 额,突然觉得人生失去了方向~~~~~   fay_meng 10月9日 平静 的说 冒泡下,提高知名度...   zdk6105 10月9日 平静 的说 哈哈,何为缘?聚散皆为缘   一堆泪水 10月9日 郁闷 的说 期待有缘人。。。   小鱼游 10月8日 平静 的说 干了一整天的活,好累哟   水木落 10月8日 平静 的说 9日8点40分,离校后第一次掠过杨凌。。。。。。   逍遥散人 10月6日 平静 的说 终于回杨凌了 心情还是那样没变化 闷了   荦荦夕颜 10月6日 平静 的说 武汉归来 带给大家一首好听的歌 擦肩而过   知多少 10月6日 平静 的说 输入要叽歪的内容_   [查看全部 328 条唧唧歪歪...]


打印

Maya PaintEffect系列教程

18、Edit Tmplate Brush  笔刷模板设置

TOP

19、Reset Template Brush 恢复到笔刷模板的设置

TOP

20、Use Stylus Pressure  使用压力映射 如果用户使用数字化板 才打开此项

TOP

21、Tool Settings  定义默认的笔划设置   Draw as mesh 与 Piant at depth 的关闭与打开

TOP

22、Display quality 设置下一个笔划的线框显示质量

TOP

23、Surface offset 设置笔划与平面之间的距离

TOP

24、Pressure Mapping1、2和3  设置什么属性对应数字化板的压力     Pressure Min1、2和3  设置使压力映射生效的最小压力值    Pressure Max1、2和3  设置使压力映射生效的最大压力

TOP

25、Resolution 改变场景绘画视图的分辨率    Full 使视图匹配有效的场景空间 并使用最大的尺寸显示它    Actual Size 用视图的实际像素尺寸来显示视图

TOP

26、Object Shading 在场景绘画视图中改变物体的纹理    Wireframe 刷新多边形网格的边缘和NURBS表面的等位线 这是默认的纹理质量   Shaded  渲染所有的表面、多边形网格和粒子为平滑纹理的物体    Textured  以硬件渲染的方式显示物体的纹理    Use Default Liaghting 使用场景默认灯光进行照明     Use All Liaghts  使用场景中所有灯光进行照明  Display Fog 显示雾效果

TOP

27、Display  显示     Red Channel 显示影像的红色通道     Green Channel 显示影像的绿色通道     Blue Channel 显示影像的蓝色通道     All Channel 显示影像的所有通道     Luminance 显示亮度通道 描述影像的亮度      Alpha Channel 显示遮罩通道     Toolbar 显示/隐藏快捷操作工具栏

TOP