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[摄影教室] 来谈谈测光吧 —— [25 楼]最新更新曲线校色、16楼最新更新“向右曝光”

浮石PS玩的比俺好,相比胶卷,数码的东东是偶的弱项,不过从去年进了数码后,偶恶补了下数码的知识,我说两句大家一起讨论。
数码图像的性质和胶片是截然不同的,所以深入理解数码图像的性质对于更好地掌握数码摄影的技巧是非常必要的。
最基本的,胶片的感光是由银盐完成的,所以我们可以简单的把胶片的曲线理解成是平滑的,所以胶片能够很有层次地表现越来越亮的部分且其过渡也很平稳,直至最终发生过饱和。
数码所用的CCD/CMOS与胶片大不相同,光线投射到传感器上引起的信号变化要么递增要么递减,其表现在过饱和之前始终是线性的(我们可以简单的把曲线理解成是阶梯形的),直至发生过饱和,在这个临界点上传感器一点都不会像胶片那样能够发生渐进变化。
好了,理解了这一点,我们来看浮石刚才说的那个问题——“这时整幅照片的亮度就提高了。
由于曝光不足
很多本来应该有的细节就没有了
得到的只能是很多噪点”
那么,我们怎么来解决这个问题呢,我来介绍一种现在比较实用、也比较流行的技巧——向右曝光
按照惯例,先介绍理论,向右曝光是这样的:

数码单反的动态范围一般为5档,其中第1档(最亮的部分)覆盖了2048级色调——为什么会这样?前面说过,数码单反的CCD/CMOS记录的信号是线性的,而相当于5档的动态范围的每1档较其上档都会将光线减半,同时将剩余的一半留给了下档。

所以,数码摄影和胶片摄影的最大不同之处在于,数码单反应该尽可能充分利用直方图中最亮的那一档,因为它覆盖了4096亮度级的一半2048,而在通常直方图上我们看到的这一档,只占整个直方图的五分之一。从直方图的角度来看,数码单反需要向右曝光,而普通胶片通常要求曝光居中。

好了,明白了这一点,我们来看如何操作。
要点1、这一理论只对RAW有效,直出的JPG无效。原因:RAW是12位图像,所以它可以反映出2的12次方=4096级离散亮度值。而直出的JPG是8位图像,失去了后期可调性。
要点2、尽可能使直方图向右分布,但同时又要保证不能曝光过度。原则上就是+EV 多试几次,使得在没有过曝闪烁的前提条件下,直方图尽可能向右分布
要点3、向右曝光得到RAW照片肯定会让人感觉“太亮”了。不过没有关系:使用RAW处理软件调整亮度和对比度,使直方图分布居中并使照片看上去“曝光正常”就行了。这要,这种变换最大化了照片信噪比,并弱化了照片暗部可能因多色分调处理所引起的不平滑问题以及可能存在的噪点。

还要注意的地方:
1、向右曝光只能用在小光比的情况下。如果场景本身光比就很大,那就只能取舍了,让主体尽量充分曝光,而背景上一些不重要的,比如天空,就过曝了。
2、曝光补偿的量不是一成不变的,各种场景需要增加多少曝光需要大量实践。
3、在这个过程中,相机的直方图是一直的参考。

题外话:RAW是数码的灵魂所在,要深入研究。

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浮石说的“较好以后,在图片上任何一个点子的像素信息都是r=g=b”是什么意思?
怎么可能任何一个像素都是r=g=b呢?

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哦,浮石 我明白你的意思了
你是不是说分通道调曲线是么?
不过我还是不知道 r=g=b 是什么意思

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引用:
原帖由 浮石 于 2008-4-20 11:02 发表

两张相比第一张有点泛白光,色彩被太强的紫外光打的有点惨淡,也就是机器自动识别的白平衡有问题,亮部分布过多哦。第二张,你好像调了一下对比度,亮度说不定也调暗了一下,不知道我说的对不对。建议把第一张在ps ...
浮石兄果然专业啊 ,哈哈~

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haha,看这个图哈
一切就明白了
选的三个校准点,#1,#2,#3
但是也不大可能完全一样
只是近似。
这只是调色方法中的一种
至于为什么这样
我也不大明白
这种方法出来后的效果每张照片风格都有不同


[ 本帖最后由 浮石 于 2008-4-20 15:40 编辑 ]
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活着,没有所谓的意义,只是一种本能。既然活着,别忘了开心

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引用:
原帖由 wz775cu 于 2008-4-20 15:08 发表
浮石兄果然专业啊 ,哈哈~
haha
互相学习哈
活着,没有所谓的意义,只是一种本能。既然活着,别忘了开心

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引用:
原帖由 浮石 于 2008-4-20 15:40 发表

haha
互相学习哈
不求谦虚~~哈哈
本人已有妻,娘们请自重

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引用:
原帖由 【夜光涂鸦】 于 2008-4-20 23:18 发表


不求谦虚~~哈哈
嘿嘿
活着,没有所谓的意义,只是一种本能。既然活着,别忘了开心

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浮石你娃儿不厚道哈,既然说就给详细说说哈,偶正儿八经搞了一晚上也没弄明白。。。
几个问题:
1、基准点到底应该如何选取?
2、依据什么校正颜色?
3、当r=g=b时,实际上就是灰色,而不同的r=g=b的值代表了不同的灰度,从(0,0,0)全黑到(255,255,255)全白的256档灰阶。你所说的“在图片上任何一个点子的像素信息都是r=g=b”,那片子岂不就是黑白片了?

所以我猜测,你这种调色方法实际上是选取三个点,使其r=g=b,然后将其作为中间色,从而作为调色的参考点,使一种颜色(r或g或b)和其他颜色统一起来,调正片子的偏色。

最好浮石再给好好介绍一下,最起码把基本步骤给说明白啊~~~

BTW:一般我比较喜欢用曲线校色,我觉得这种方法既简捷省时效果又好,回头给大家介绍一下。。。

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分通道曲线校色

首先说两句——(1)想玩好数码摄影,后期必不可少;想玩好后期,photoshop必不可少;想玩好photoshop,掌握曲线必不可少。
           (2)想调准色彩,先调准我们显示器!

好了,我把我常用的这种校色方法给大家说下:
1、如图,这幅人像偏色较重,原因很可能是白平衡没有设置好,这就需要后期校色。


2、根据RGB通道中总量不变和互补规律,选择蓝通道,选定三个锚点,均匀下拉,减少蓝增加黄。


3、选定红通道,上拉,这时可以看出色彩开始趋于正常。但偏绿。


4、选择绿通道,下拉消减绿色。


5、下面我们开始充分利用黑白灰来校色。这就和浮石所说的应该是有异曲同工之妙了。。。
取出黑色吸管,点击画面中最黑的部分(即接近(0,0,0)),目的是校正黑场。


6、取出白色吸管,点击画面中最亮(白)的部分(即接近(255,255,255)),目的是校正白场。


7、最难,也是最重要的一部,校正中灰场。取出中灰吸管,点击画面中的中灰点。如何选取中灰点又是一门学问,一写又是一堆,这里不赘述,中灰点寻找越准确,色彩也就越准确。实践中你可以反复试,直到你满意为止。


8、总体调节。可以调节总体曲线,等等。。。


这样片子比原来正常多了。。。
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活着,没有所谓的意义,只是一种本能。既然活着,别忘了开心

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引用:
原帖由 imgray 于 2008-4-21 10:01 发表
浮石你娃儿不厚道哈,既然说就给详细说说哈,偶正儿八经搞了一晚上也没弄明白。。。
几个问题:
1、基准点到底应该如何选取?
2、依据什么校正颜色?
3、当r=g=b时,实际上就是灰色,而不同的r=g=b的值代表了不同 ...
答:
1,f8,调出信息,可以看见光标在土上移动的时候,r,g,b数值会变化,我们找出最亮点(r,g,b最大的数值,接近255最好),然后shift+左键添加参照点。同理找出最暗点。中间调的参照点可以选r,g,b都在100-200之间的就可以了。
2,ctrl+b,先调整中间点颜色,使中间调参照点的r,g,b数值尽量相等。再调最亮和最暗点。
3,来回多调几次,尽可能是三个点的r=g=b
活着,没有所谓的意义,只是一种本能。既然活着,别忘了开心

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这个时候图片就会显示出与众不同的色调
活着,没有所谓的意义,只是一种本能。既然活着,别忘了开心

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我觉得曲线校色,还有一个好处,就是很容易调出影楼风格人像——比如阿宝色啊、“媚”色啊、非主流啊等等。
不过我人像方面是弱项,一直对人像不太感冒,呵呵。。。
我认为想要拍好人像,灯是很重要的。好的灯拍出的效果是你做一辈子后期也做不出来的。这也是为什么室外人像非常难的原因。。。拍好室外人像我认为没两把刷子是根本办不到的,它对用光要求很高很高。。。

[ 本帖最后由 imgray 于 2008-4-21 11:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 浮石 于 2008-4-21 11:19 发表
答:
1,f8,调出信息,可以看见光标在土上移动的时候,r,g,b数值会变化,我们找出最亮点(r,g,b最大的数值,接近255最好),然后shift+左键添加参照点。同理找出最暗点。中间调的参照点可以选r,g,b都在100-200之间的 ...
原理基本明白了,咱俩这两种方法的区别就在于一个是通过曲线调,一个是通过色彩面板调。我个人比较习惯通过曲线调,呵呵。原理基本一致。。。另外不可能“图片上任何一个点子的像素信息都是r=g=b”,那不成了黑白片了么。应该是你选取的作为调色参考点的中间色r=g=b对吧。。。

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